AVA: The First Sky.
Ein Jahrzehnt nachdem eine Seuche die Menschheit in den Untergrund getrieben hat, führt das erste Kind, das unter dem Vatikan geboren wurde, jene Überlebenden, die sie aufgezogen haben, zurück an die Oberfläche · in den ersten offenen Himmel, den sie je gesehen hat.
Rom, 2035.
Eine geheime Elite, das Curatorium unter Dr. Konrad Vance, setzt einen luftübertragenen Virus frei · als „Säuberung" im Namen der Rettung des Planeten. Monsignor Elias Rinaldi, Präfekt des Apostolischen Archivs, erfährt davon im Beichtstuhl. Unter dem Vorwand eines Zukunftsgipfels bringt er zwölf Menschen · Wissenschaftlerinnen, Handwerker, Künstlerinnen, Ethiker, einen Priester · in eine versiegelte Kammer tief unter dem Vatikan. Das Zeitschloss öffnet sich erst, wenn der Virus abgestorben ist. In zehn Jahren.
Die Kammer der Erfindungen
Direkt neben dem Zufluchtsraum liegt die legendäre Kammer der Erfindungen · kein Museum, ein Depot. Blaupausen, Prototypen, funktionierende Geräte, seit Jahrhunderten von der Kirche gesammelt. Manches Wissen war zu heilig, manches zu gefährlich. KI-Kerne. Nano-Assembler. Genom-Werkzeuge, die vor ihrer Veröffentlichung verschwanden. Elias öffnet die Tür, und die Zwölf beginnen, aus dieser stillen Erbschaft eine neue Ordnung zu entwerfen: Nano-Medizin, personalisierte Ernährung, ein Pflanzen-Lesegerät, ein persönliches Schutzfeld, und Pythia · eine KI-Begleiterin, benannt nach der Orakelpriesterin von Delphi.
Zehn Jahre
In der Kammer wird Ava geboren, das erste Kind der neuen Welt. Sie kennt keine Sonne, keinen Regen, keinen Wind. Nur Yaras Farben, Marens Stimme, Raphaels Geschichten, Elias' Gebet, Pythias Flüstern. Und sie kennt keine Angst · nicht weil sie mutig ist, sondern weil sie das Konzept nie gelernt hat. Fünf Jahre später wird Manu geboren, das zweite Kind. Zehn Jahre lang bauen die Erwachsenen eine Kultur des Anständigen. Sie streiten, versöhnen sich, lernen, dass Reparatur wichtiger ist als Reinheit.
Der erste Himmel
Als sich das Zeitschloss öffnet, bleiben die Erwachsenen vorsichtig an der Schwelle stehen. Nur Ava, fast zehn, ohne Erinnerung an die alte Welt, steigt hinaus · in einen Innenhof, den ein wilder Feigenbaum gesprengt hat. Über ihr etwas, das sie nur aus Yaras Aquarellen kennt: blau, in Bewegung. Sie streckt die Hand hinauf. Rom ist nicht verlassen · Rom ist überwuchert. Der Petersplatz eine Wildblumenwiese. Der Fluss atmet ohne Schiffe.
Neun Archen
Doch die Erde ist nicht leer. Das Curatorium hat in drei riesigen Bunkern überlebt und plant, allein zu regieren. Vor dem Ausbruch hatte Elias einen kleinen Kreis Vertrauter überall auf der Welt gewarnt. Neun Zufluchten sind entstanden: Rom, der Sonnenberg-Tunnel in der Schweiz, Derinkuyu in Kappadokien, Lalibela in Äthiopien, der Padmanabhaswamy-Tempel in Kerala, Xi'an in China, Coober Pedy in Australien, Cheyenne Mountain in Colorado, Cusco und Machu Picchu in Peru. Knapp einhundert Menschen. Genug, um eine Zivilisation neu zu beginnen · wenn es gelingt, sie zu finden und zu verbinden.
Der Film ist keine Kriegsgeschichte. Er ist die Geschichte einer Rückkehr an die Oberfläche · und der ersten Kontaktaufnahme zwischen den Archen.
Der erste Blick.
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Die Sequels.
AVA: THE FIRST SKY ist der Auftakt einer vierteiligen Reihe.
AVA: The Hundred
Avas Familie versucht, alle neun Archen nach Rom zu bringen und in Sicherheit zu vereinen. Dr. Konrad Vance versucht dies zu verhindern. Zentraler Konflikt: Wie baut man aus Menschen, die zehn Jahre lang in neun verschiedenen Höhlen gelebt haben, eine Weltordnung, die stark genug ist, sich gegen das Böse zu wehren?
AVA: The Shadow
Die direkte Konfrontation mit dem Curatorium. Der zweite Film endet mit einem Verrat aus den eigenen Reihen. Der dritte Film beginnt damit, dass Ava versteht: Vance ist nicht die Wurzel des Bösen. Er ist nur ihre höflichste Form.
AVA: The Open Hand
Die Auflösung. Ava, jetzt zwanzig, entscheidet, dass die neue Welt keine Gewinner braucht. Sie braucht Vertrag. Sie streckt die Hand nach Vance aus. Nicht zur Versöhnung. Zur Verpflichtung.
Future Vision XPRIZE 2026.
AVA: The First Sky ist unser Beitrag zum Future Vision XPRIZE · einem globalen Film-Wettbewerb der XPRIZE Foundation, gemeinsam mit Google und Range Media Partners.
Die Aufgabe: Filmemacher:innen weltweit sollen eine hoffnungsvolle, überflüssige Zukunft imaginieren · eine Zukunft, die es wert ist, gebaut zu werden. Genau die Fragestellung, an der wir bei ENDLIVITY seit Jahren arbeiten. Zeigen, was möglich ist, wenn Technologie und Menschlichkeit zusammen gedacht werden.
Das Team.
Creator · Writer & Director · AI Cinematography · Edit
Creative Producer · Music Direction · Narration
Story Development
Die Menschen der neuen Welt.

Hauptdarstellerin

Hauptdarstellerin

Klangkünstlerin & Malerin

Klangkünstlerin & Malerin

Virologin

Virologin

Priester · Apost. Archiv

Priester · Apost. Archiv

Antagonist · Curatorium

Antagonist · Curatorium

Erfinder · Nanotech

Erfinder · Nanotech

Reproduktionsbiologin

Reproduktionsbiologin

Ethiker

Ethiker

Pflanzenwissenschaftlerin

Pflanzenwissenschaftlerin

Mathematiker

Mathematiker

Zweites Kind

Zweites Kind

KI-Forscherin

KI-Forscherin

Psychologe & Pädagoge

Psychologe & Pädagoge

Kommunikation

Kommunikation

Bewegung & Spiritualität

Bewegung & Spiritualität

Ingenieur & Baumeister

Ingenieur & Baumeister
Die Orte der Geschichte.

Atrium

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Lounge-Bereiche

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Die Farmen

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Fabrikationshalle

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Trainingshalle

Trainingshalle

Schlafnischen

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Kunst-Atelier

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Besprechungsraum

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Zeitschloss-Tür

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Eingangsbereich

Eingang

Die Kammer

Große Halle der Wunder

Gebäude

Rom

Rom

Überwucherter Petersplatz

Schattengesellschaft

Zugang

Auswahl-Raum

Auswahl-Raum

Konferenzraum

Arche-Übersicht

Arche-Übersicht
Vier Monate, ein Trailer.
Vom leeren Blatt bis zum fertigen Trailer · knapp vier Monate Arbeit, überwiegend im Zwei-Personen-Team.
Arbeitszeit
Konzept, Charaktere, Locations, Story
Charakter- & Location-Design
Schnittbild-Erstellung, Videosequenzen, Musik, Videoschnitt, Voice Over
Eingesetzte Tools
Produktions-Zahlen für den Trailer
Haftungsausschluss: Alle gezeigten Inhalte enthalten AI-generierte Elemente. Sie stellen · wo nicht anders ausgewiesen · keine realen Personen, Tiere, Produkte, Ereignisse oder Orte dar.
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